Portail Pédagogique Collaboratif : Montage/Démontage virtuel de mécanismes
Alex Ballu  1@  , Jean-Yves K'nevez  2  , Alexandre Lasserre  3  , Tristan Moinier  3  , Lucas Herit  3  , Franck Pourroy  4  
1 : I2M - Département IMC - Ingénierie Mécanique et Conception  (I2M-IMC)
Université de Bordeaux (Bordeaux, France)
2 : Institut de Mécanique et dÍngénierie de Bordeaux  (I2M)
Université Sciences et Technologies - Bordeaux 1, Arts et Métiers ParisTech, Institut polytechnique de Bordeaux, Centre National de la Recherche Scientifique : UMR5295
Université de BordeauxBât A4 RdC 351 cours de la libération33405 TALENCE Cedex -  France
3 : Université de Bordeaux
Université de Bordeaux (Bordeaux, France)
4 : Laboratoire des sciences pour la conception, l'optimisation et la production  (G-SCOP)
Université Joseph Fourier - Grenoble I, Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG), CNRS : UMR5272
46 avenue Félix Viallet 38000 Grenoble -  France

Dans le cadre du projet PPCo soutenu par S-mart, une application de montage-démontage virtuel de mécanismes est développée pour être intégrée comme ressource dans le portail pédagogique. Afin d'être ouverte au plus grand nombre, il s'agit d'une application Web. L'utilisation de l'application est prévue pour répondre au besoin depuis l'apprentissage d'une procédure d'assemblage jusqu'à l'analyse d'un mécanisme.

Le processus d'assemblage est au cœur de l'application. Différentes représentations des assemblages existent : graphe d'assemblage, graphe de précédence, graphe explicite ou graphe d'état. Elles intègrent plus ou moins d'informations et sont plus ou moins synthétiques, cependant, les particularités de l'application ont conduit à une représentation mettant en évidence les contraintes de précédence et de non précédence dans un graphe de condition.

L'application est conçue pour charger dynamiquement les données relatives au système étudié sous forme de modèles 3D des pièces au format OBJ et de fichiers de configuration textuels. Le fichier de configuration des opérations d'assemblage est issu de l'analyse des précédences. Le développement a été réalisé en C# sur Unity 3D.



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